Cheat Captain Tsubasa PS2 | Buat kamu yang suka main game bola khususnya yang ada jurusnya kali ini TrikPS.com akan membagikan Tendangan Hyper Lengkap digame Tsubasa PS2. Tekan kombinasi tombol sesuai petunjuk dengan benar agar berhasil


Cara Memasukan Jurus ( Hyper )
pada saat muncul lingkaran-lingkaran dipojok bawah, masukan jurus-jurusnya. contoh memasukkannya seperti pada gambar dibawah ini


Cheat Captain Tsubasa PS2

Tendangan Hyper : Semua Pemain
Tendangan Kuat : Segitiga, Bulat, X
Tendangan Voli : Bulat, X, Segitiga
Tendangan Diatas Kepala : Segitiga, Segitiga, X

Tendangan Hyper : Diaz
Tendangan Lurus : X, Segitiga, Segitiga
Tendangan Pisang : X, Kotak, Segitiga
Tendangan Zenten : Kotak, Segitiga, Bulat

Tendangan Hyper : Hyuga
Tendangan Macan Neo : Segitiga, X, Segitiga
Tendangan Macan Diatas Kepala : X, Segitiga, X
Tendangan Macan Lurus : Segitiga, Kotak, X
Tendangan Macan : X, X, Segitiga cheat

Tendangan Hyper : Matsuyama
Tendangan Elang : Segitiga, X, X

Tendangan Hyper : Napoleon
Tendangan Meriam : Kotak, Segitiga, Bulat

Tendangan Hyper : Nitta
Tendangan Hayabusha : X, X, Segitiga
Tendangan Voli Hayabusha : X, Bulat, Segitiga

Tendangan Hyper : Pierre
Tendangan Gleser : Kotak, X, Bulat

Tendangan Hyper : Schneider
Tendangan Api : X, Segitiga, Kotak
Tendangan Hyper (Bukan Api) : Segitiga, X, Bulat

Tendangan Hyper : Souda
Tendangan Kamisori : Kotak, Bulat, Segitiga
Tendangan Memutar Kamisori : Bulat, Kotak, X

Tendangan Hyper : Tsubasa
Tendangan Lurus Diatas Kepala : X, Segitiga, Segitiga
Tendangan Lurus : X, Segitiga, X
Tendangan Lurus Phoenix : Segitiga, X, Segitiga


Tips dan Trik Captain Tsubasa PS2

Keeper atau kiper biasanya kesulitan saat akan menangkap bola yang kekuatannya diatas 3000. berikut ini ada tips agar keeper kamu bisa mengeluarkan HYPER yang bisa membantu keeper menangkis untuk menjaga gawang dari tendangan yang kekuatannya diatas 3000.
Saat musuh menendang, pasti kalian diperlihatkan tiga lingkaran tombol joystick ditekan (Apakah X atau Segitiga atau Lingkaran atau Persegi). Saat itu ketiga kolom lingkaran itu akan terisi (misal Persegi, Persegi, Segitiga). Lalu giliran keeper kamu untuk mengisi 3 Kolom lingkaran tersebut untuk menentukan apakah bola akan masuk gawang atau tidakIsilah 3 kolom lingkaran itu sama persis dengan 3 kolom yang diisi musuh saat menendang (contoh Persegi, Persegi, Segitiga). Maka kamu juga mengisi (Persegi, Persegi, Segitiga. HYPER akan terjadi dan Keeper akan mengeluarkan jurusnya

Lalu.. bagaimana kalau 3 kolom lingkaran tersebut hanya terisi 2 kolom?
Isi bagian yang kosong itu terserah kalian tapi jangan dikosongkan karena tidak ada keuntungannya alias tidak akan berhasil. jika kalian beruntung atau tepat sasaran memasukannya, maka HYPER akan terjadi dan Keeper akan mengeluarkan jurusnya